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quinta-feira, novembro 14, 2024
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BabyX: O Avatar Virtual que Revoluciona a Inteligência Artificial com Emoções e Cognição Humana

Durante o Gitex Global, uma apresentação foi feita pelo Dr. Mark Sagar, CEO da Soul Machines, sobre o BabyX, um avatar virtual com inteligência artificial similar à de um bebê de até dois anos. Dr. Sagar, reconhecido por seu trabalho na captura de movimentos faciais em filmes como Planeta dos Macacos, King Kong e Avatar, foi premiado com dois Óscares científicos em 2010 e 2011 por suas contribuições à computação animada.

O projeto BabyX foi inicialmente criado em 2013, inspirado na filha de Sagar, quando ela tinha 18 meses. Desde então, a tecnologia vem sendo desenvolvida para simular o funcionamento do cérebro humano, utilizando um sistema operacional chamado Brain Language, que foi inventado por ele e sua equipe. Essa simulação é realizada através de reações neuroquímicas, permitindo que o avatar tome decisões e reaja a diversas situações de forma autônoma.

O BabyX utiliza câmeras e microfones para receber informações visuais e auditivas, enquanto algoritmos de IA possibilitam a interpretação desses dados e o aprendizado do avatar. Como resultado, ele é capaz de aprender a ler, reconhecer objetos e reagir não apenas por meio de fala, mas principalmente através de expressões faciais detalhadas e linguagem corporal.

O foco da apresentação foi em como o BabyX simula de forma precisa as reações humanas, como expressões faciais geradas por pensamentos, baseando-se em um sistema nervoso virtual. Durante o evento, foi demonstrado como o avatar reage a estímulos e aprende por meio de interações sociais. Experimentos mostraram que o BabyX adapta seu comportamento com base em diferentes interações, sugerindo que cognição e emoção são inseparáveis no aprendizado.

Veja o vídeo com a demonstração:

A Soul Machines está desenvolvendo esses humanos digitais para aplicação em assistentes de IA, especialmente em contextos como os utilizados pela Organização Mundial da Saúde durante a pandemia de COVID-19, onde as simulações emocionais provaram ser eficazes no apoio à comunicação e compreensão.

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